Trong xu thế phát triển chung của thời đại số, thể thao điện tử (Esports) tại Việt Nam đang từng bước khẳng định vị trí với những kết quả đáng ghi nhận trên đấu trường khu vực và quốc tế. Dưới sự chỉ đạo của Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch, Cục Thể dục Thể thao Việt Nam phối hợp cùng Tổng công ty Truyền thông Đa phương tiện VTC và Hội Thể thao điện tử giải trí Việt Nam (VIRESA) tổ chức chuỗi sự kiện The Grand Esports 2026.

Thứ trưởng Bộ VHTTDL Hoàng Đạo Cương phát biểu tại sự kiện
Phát biểu chỉ đạo tại Lễ khai mạc, Thứ trưởng Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch Hoàng Đạo Cương khẳng định: sự kiện này đánh dấu bước chuyển mình quan trọng của Esports Việt Nam sang giai đoạn phát triển bài bản, chuyên nghiệp và chính danh hơn. Điều này thể hiện quyết tâm của Nhà nước trong việc đồng hành cùng lĩnh vực thể thao số, phù hợp với xu thế phát triển chung. Thứ trưởng nhấn mạnh: Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch xác định vai trò của Nhà nước không chỉ là quản lý, mà trước hết là kiến tạo môi trường phát triển, đồng thời coi trọng việc ghi nhận những đóng góp tích cực cho Esports Việt Nam. Chuỗi sự kiện này sẽ là tiền đề quan trọng để hình thành cơ chế tôn vinh chính danh đối với các vận động viên, huấn luyện viên, câu lạc bộ, doanh nghiệp và các cá nhân có nhiều đóng góp cho sự phát triển của ngành.
Có thể thấy, chính sự định hướng từ cấp vĩ mô là cơ sở đưa Esports tiến đến mô hình hoạt động bền vững, trở thành động lực mới của công nghiệp văn hóa, kinh tế thể thao và kinh tế số. Thực tế, từ chủ trương của Đảng, Chính phủ đến định hướng của Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch đều khẳng định yêu cầu phát triển các ngành công nghiệp văn hóa, thúc đẩy chuyển đổi số và khai thác những động lực tăng trưởng mới. Thể thao điện tử là lĩnh vực hội tụ đầy đủ các yếu tố đó nhờ sự kết nối chặt chẽ giữa thể thao, công nghệ sáng tạo, truyền thông và cộng đồng. Đây đồng thời là không gian phù hợp để thế hệ trẻ thể hiện trí tuệ, bản lĩnh và khát vọng vươn lên khẳng định vị thế trên trường quốc tế.

Cục trưởng Nguyễn Danh Hoàng Việt đánh giá cao sự phát triển của Esports Việt Nam
Phát biểu tại lễ khai mạc sự kiện, Cục trưởng Cục Thể dục Thể thao Việt Nam Nguyễn Danh Hoàng Việt đã chỉ rõ ba mục tiêu chiến lược trọng tâm nhằm đưa Esports Việt Nam phát triển toàn diện. Theo đó, mục tiêu chiến lược hướng tới là khẳng định quyết tâm phát triển Esports như một lĩnh vực quan trọng của công nghiệp văn hóa. Cơ quan quản lý định hướng đồng hành cùng doanh nghiệp để xây dựng nội dung Esports mang bản sắc Việt Nam, có giá trị văn hóa và giáo dục lành mạnh. Esports không chỉ là một giải đấu, mà còn gắn liền với sáng tạo nội dung, công nghệ và lễ hội cộng đồng. Để ghi nhận xứng đáng các nỗ lực này, Cục Thể dục Thể thao Việt Nam đang tích cực nghiên cứu triển khai tổ chức giải thưởng Esports Việt Nam thường niên (The Grand Awards).


Các đại biểu tham dự sự kiện
Mục tiêu tiếp theo mà chiến lược kỳ vọng sẽ triển khai thật hiệu quả là tập trung vào việc thúc đẩy phát triển kinh tế thể thao. Esports mở ra không gian thương mại lớn khi hình thành hệ sinh thái gồm doanh nghiệp công nghệ, nhà phát hành, câu lạc bộ, dịch vụ truyền thông, bản quyền, quảng cáo, thương mại và du lịch sự kiện. Đây là vấn đề đã được thảo luận tại Diễn đàn Kinh tế Thể thao vừa qua và Esports được kỳ vọng sẽ là lĩnh vực tiên phong tạo đột phá.
Mục tiêu thứ ba là cam kết xây dựng hệ sinh thái Esports chuyên nghiệp và minh bạch. Cục Thể dục Thể thao Việt Nam sẽ phối hợp cùng VTC và các đối tác chuyên môn để từng bước chuẩn hóa hệ thống giải đấu quốc gia, quản lý chặt chẽ quy trình tổ chức, công tác đào tạo vận động viên, trọng tài, huấn luyện viên theo các tiêu chuẩn Luật TD,TT và quy trình của các đại hội lớn như: SEA Games, Asian Games.

Ban tổ chức, đại biểu ấn nút khai mạc chuỗi sự kiện
Mô hình đồng bộ này được cụ thể hóa qua bốn hợp phần trọng điểm của chuỗi sự kiện: Cúp Thể thao điện tử Quốc gia Việt Nam (VENC) xây dựng nền tảng thi đấu nội địa; Giải đấu quốc tế Esports Grand Championship (EGC) kết nối khu vực; Lễ hội trải nghiệm Grand Esports Festival phục vụ cộng đồng và Lễ tôn vinh Grand Esports Awards. Quy mô toàn giải đấu ghi nhận hơn 1.000 vận động viên tham gia tranh tài. Riêng vòng chung kết diễn ra liên tục từ ngày 9 đến ngày 12 tháng 7 năm 2026 đã quy tụ hơn 130 vận động viên xuất sắc đến từ nhiều quốc gia và vùng lãnh thổ như: Nhật Bản, Hàn Quốc, Trung Quốc, Đài Loan, Indonesia, Thái Lan, Singapore, Philippines, Malaysia và Việt Nam.

Lễ khai mạc diễn ra với các tiết mục nghệ thuật đặc sắc, sôi động
Việc đăng cai tổ chức chuỗi sự kiện mang tầm quốc tế -The Grand Esports 2026 của Việt Nam là minh chứng năng cho lực tổ chức chuyên nghiệp và chủ động hội nhập văn hóa số; đồng thời khẳng định Esports Việt Nam đang vững bước trên hành trình khẳng định vị thế chuyên nghiệp trong nền kinh tế số. Đây không chỉ là cơ hội để các vận động viên thi đấu ở đẳng cấp cao, mà còn biến họ thành những đại sứ kết nối, quảng bá hình ảnh đất nước Việt Nam năng động, hội nhập sâu rộng với thế giới.
N.Hương, Ảnh: BTC